Kuepuka Vyumba katika Orange County ni njia nzuri kwa makundi ya marafiki, familia, na wenzake kutumia saa kupima wits yako kama timu. Vyumba vya kutoroka kwa ujumla vinahitaji ufanane kazi ndani ya muda maalum ili kupata dalili katika chumba, kanuni za kuamua, na kutatua puzzles zinazosababisha kutoroka au hitimisho fulani. Kuna michezo ya kuepuka ya kutoroka na mandhari ya kutisha iliyoundwa kwa watu wazima tu; wakati, hali halisi ya kutoroka; au siri ya siri na matukio ya puzzle iliyoundwa kwa miaka yote. Kuna daima njia ya kutolewa kwa mtu yeyote ambaye hawezi kuchukua shinikizo.
Isipokuwa imeelezewa vinginevyo, michezo yote ya kuepuka ni dakika 60, na unapaswa kuruhusu dakika 15 kabla na baada ya mkutano na uwasilishaji. Nyakati za mwisho zimeorodheshwa zimehifadhiwa mwisho wa siku.
01 ya 10
Safari za Msalaba Mipira katika Anaheim
Kutoroka Mipira ya Msalaba Michezo katika Anaheim ni vyumba viwili. Chumba cha Hex cha hofu cha hofu ni mchezo wa kibinafsi kwa wachezaji 5 hadi 10 16 na zaidi. Inaongeza nyongeza za ziada kwa msimu wa Halloween. Nyumba ya kujifurahisha ya circus ni mchezo wa umma. Ikiwa huwezi kununua chumba, unaweza kugawanyika na wageni. A
02 ya 10
Kutoroka mahali pa Mission Viejo
Kutoroka Nafasi ina vyumba vinne vya kutoroka ambavyo havikosekana ikiwa ni pamoja na vyumba viwili vya umri - Chama (wachezaji 4-6 kwa kila chumba katika vyumba viwili vya mapacha), ambako umefungwa katika jengo ambalo limeharibiwa na Blacksite (4-8) wachezaji), ambapo wewe ni timu ya wapelelezi wakiokoka kituo cha kuhojiwa. Vyumba viwili vingine ni Hangover kwa wachezaji 4-6 umri wa miaka 13 na juu, ambapo umepigwa katika chumba cha hoteli baada ya kugawanya sana; na Timebomb, chumba cha faragha kwa wachezaji 6-12 umri wa miaka 16 na zaidi.
03 ya 10
Puzzle Workshop Room Escape katika Irvine
Jumba la Kikapu la Kuepuka Chumba lina vyumba viwili vya kutoroka ambavyo havikosefu. Siri za Illuminati (wachezaji 4-6) hukutuma kupata faksi takatifu kutoka kwa Illuminati. Scarlet Starlet (wachezaji 4-6) inahitaji ufuate dalili za kuokoa mwigizaji wa nyara.
04 ya 10
Vyumba vya EscapeX huko Irvine
Kutoroka X Vyumba vina vyumba viwili vya kutoroka, Manor ya Mauaji na Casino Heist, ambayo yote ni michezo ya kibinafsi kwa watu sita hadi 13. Hiyo ina maana lazima uweke kitabu chote cha kikundi chako. Maner Murder ni siri ngumu kidogo ya vizuka kwamba haunt manor. Casino Heist ni kuhusu vitu ngapi ambavyo unaweza kuiba kutoka kwa Casino ya King Pin bila kupata. Kuna tiketi sita kwa kila chumba. unaweza kucheza na chini lakini lazima kununua tiketi angalau 6.
05 ya 10
Brainy Actz katika Irvine
Siri mpya ni pamoja na Kiwanda cha Pipi cha Halloween, ambako una kuiba mapishi ambayo yana athari ya ajabu kwa watumiaji; The Great Car Heist, ambapo unataka ushahidi wa kumhukumu mtu ambaye aliiba magari yako yote; na The Legend Of The Art Lost, ambapo wewe ni kufuata dalili ya kutatua kutoweka ajabu ya mchoraji maarufu na kazi yake.Thei vyumba kuchukua kutoka 2 hadi 10 wachezaji. Unaweza kuunganishwa na wageni kama huna kitabu cha chumba hicho.
06 ya 10
Kutoka Kutoka Kusafiri katika Hifadhi ya Anaheim
Chumba cha Kuepuka Kutoka kina maeneo mengi ikiwa ni pamoja na Utafiti wa Sherlock (wachezaji wa 2-10) na Masquerade Manor (wachezaji 4-8) katika Anaheim Hills na Bank Heist (wachezaji 2-6) na Apocalypse (wachezaji 4-10) katika Rowland Heights. Ikiwa huna kununua chumba nzima, unaweza kuunganishwa na watu wengine au vikundi.
07 ya 10
Fox katika Sanduku la Fullerton
Fox katika Sanduku ina vyumba viwili vya kutoroka, Cold War Bunker na Benki ya Jiji, ambayo inakuweka katika nafasi ya mwizi au shujaa, kwa mtiririko huo. Wanakaribisha wachezaji 2 hadi 6 kila mmoja aliyependekezwa na 3 hadi 5.
08 ya 10
Eskape Vyumba katika Irvine
Vyumba vya Eskape huko Irvine ina vyumba viwili kwa watu watatu hadi nane. Profesa White, iliyoundwa kwa Kompyuta, anauliza wewe kutatua kupoteza kwa profesa. Nchi ya Operesheni ya Dream, kwa wataalam wa kutoroka, inakuhitaji kuzuia kitendo cha ugaidi.
09 ya 10
PuzzleMazement katika Anaheim
PuzzleMazement ina vyumba vinne vya kutoroka ambavyo vina nyumba ya hadithi tatu na cabin ya logi kwa misingi ya Kituo cha White House Tukio karibu na Hifadhi ya Pumbao la Adventure Adventure. Nyumba ya Doll ya Creepy (wachezaji 2-8) inachukua hadithi tatu za nyumba na inahitaji kupanda kwa ngazi. Kawaida (wachezaji 2-7) huhusisha kuondokana na roho zingine. Profesa S! (Wachezaji 2-6) kazi kwa kuokoa dunia kutoka silaha super. Kuokoa Krismasi (wachezaji 2-6) unaweka kwenye njia ya majinga na mashauri mengine ambayo yanaweka Krismasi katika hatari. Ikiwa hutaandika matangazo yote kwenye chumba, unaweza kuunganishwa na wengine.
10 kati ya 10
Chumba cha mraba kutoroka
Chumba cha Mraba Kutoroka kuna Masomo ya Mwangalizi wa Harry Potter-themed na wapendwaji wa chini wa wapiganaji wa Phantom Askari, ambao wengi hupata unnecessarily vexing. Wanapendekeza nne kama idadi kamili ya wanachama wa timu, lakini kuruhusu 3 hadi 6. Makundi yote ni ya faragha, na washiriki wa chini wa 3 washiriki (huwezi kulipa 3 na kucheza kama 2).