Jinsi ya kucheza mchezo Jina

Mchezo wa kikabila wa watoto wenye umri wa miaka 6 na zaidi

Mchezo wa mchezo ni mchezo wa jamii ya kujifurahisha ambayo ni nzuri kwa miaka yote na inaweza kusaidia kwa safari ya barabarani na ulalamiko wa mara kwa mara wa "Je, tuko bado?" Ni bora sana kwa watoto ambao wamejifunza kusoma na wanaweza kutafsiri aina kubwa ya maneno. Uzuri wa mchezo ni kubadilika kwake; inaweza kufanywa rahisi kwa kuchagua jamii ya jumla au ngumu zaidi na jamii maalum zaidi.

Huna haja ya bodi ya mchezo au vifaa vingine, hivyo ni kamili kwa safari ndefu ya barabara ya familia , safari ya mafunzo na, bila shaka, picnics .

Hii ni moja ya michezo yetu ya kwenda na gari na kusafiri kwa watoto wenye umri wa shule.

Jinsi ya kucheza mchezo Jina

Unahitaji angalau watu wawili wa kucheza, lakini zaidi ya msamaha.

Kabla ya mchezo kuanza, kikundi kinaamua juu ya kikundi, kama vile wanyama, vyakula, maonyesho ya TV, miji, na majimbo, majina ya filamu, mashuhuri, au mada yoyote ya maslahi.

Hebu tuseme kuwa jamii ni wanyama. Mchezaji wa kwanza anaita mnyama, labda "chimpanzee."

Mchezaji mwingine anayeita jina la mnyama mwingine ambayo huanza na barua ya mwisho ya wanyama uliopita-katika kesi hii, E. Kwa mfano, "tembo."

Mchezaji mwingine anahitaji jina la wanyama linaloanza na T, kama katika "tiger." Mchezaji mwingine anachagua mnyama anayeanza na R, na kadhalika.

Kanuni

Mara baada ya mnyama (au chakula, show ya televisheni, filamu) inaitwa, haiwezi kurudiwa. Kila mchezaji ana sekunde 60 (au kiasi kikubwa cha muda) kuchukua muda wake. Watoto wadogo wanaweza kuhitaji misaada au zamu ya muda mrefu.

Ikiwa msomaji mdogo wa awali anataka kujiunga na mtu mzima ili kuunda timu, hii inaruhusiwa ikiwa inakubaliana na wachezaji wengine. Wajumbe wa timu wanaweza kuunganisha pamoja na kutoa jibu moja kutoka kwa timu, si jibu moja kwa wenzake.

Tofauti

Mchezo unaweza urahisi kufurahia kwa kufanya hii mchezo wa spelling. Chagua kikundi, kama vile wanyama.

Mchezaji wa kwanza anasema neno katika kikundi, kama "chimpanzee." Mchezaji wa pili hutaja mnyama kuanzia H, barua ya pili katika neno, kama "kiboko." Mchezaji mwingine anajitaja mnyama anayeanza na mimi, kama "iguana." Nakadhalika.

Tofauti nyingine hutaka kukaa kwenye barua hiyo hadi chaguo limechoka. Kwa mfano, kama kikundi ni wanyama, na mchezaji wa kwanza anachagua "chimpanzee," wachezaji wote, kwa upande wake, kuchagua wanyama wanaoanza na C, ikiwa ni pamoja na "paka," "kamba," na kadhalika mpaka mchezaji asiyeweza kufikiria ya mnyama mwingine mwanzo na C. Wachezaji waliobaki wanaendelea hadi pale tu kuna mchezaji mmoja tu aliyeachwa. Mchezaji anayefanikiwa pande zote anaanza duru inayofuata na mnyama mwingine ambayo huanza kwa barua tofauti.