01 ya 09
Maelezo ya jumla
Watoto wenye umri wa miezi 3 hadi miaka 3 wanaweza kufurahia kitalu kwenye uchawi wa Disney na wale wenye umri wa miaka 3 hadi 17 wanaweza kufurahia vilabu vijana vya kusisimua. Kutembelea kama mtu mzima kukufanya ufanye ungekuwa mtoto tena. Vile vya kitalu vina malipo ya ziada ya saa, lakini gharama za klabu nyingine za vijana zinajumuishwa katika bei ya msingi ya kusafiri.
Klabu ya Oceaneer na Oceaneer Lab ni maeneo makuu ya vijana katika meli, na shughuli zaidi ya 100, matukio, na mipango ya wazi hadi umri wa miaka 3 hadi 12. Hifadhi hizi mbili kwenye staha 5 zimeunganishwa na ukanda wa ndani, hivyo watoto wanaweza kurudi nyuma na nje kati ya maeneo mawili bila ya kuzingatiwa ndani na nje.
Klabu za vijana vya Disney Magic ni:
- Ni Kitalu cha Dunia cha Kidogo - miezi 3 hadi miaka 3
- Club ya baharini - Pixie Hollow - umri wa miaka 3 hadi 12
- Club ya baharini - Chumba cha Andy - umri wa miaka 3 hadi 12
- Club ya baharini - Chumba cha Mickey Mouse Club - umri wa miaka 3 hadi 12
- Klabu ya Oceaneer - Chuo cha Avenger Academy - 3 hadi 12 umri wa miaka
- Lab ya baharini - umri wa miaka 3 hadi 12
- Klabu ya Edge Tween - umri wa miaka 11 hadi 14
- Vibe Club ya Vijana - umri wa miaka 14 hadi 17
Bofya kwenye kiungo kila hapo juu ili usome zaidi kuhusu shughuli na vipengele vya kila eneo.
02 ya 09
Ni Kitalu cha Kidogo cha Kidogo
Ni Kitalu cha Duniani Kidogo kwenye Uchawi wa Disney ni wazi kwa watoto wote kutoka kwa miezi 3 hadi umri wa miaka 3. Kutoridhishwa hupendekezwa kwa wale wanaotayarisha kutumia kituo hicho, na malipo ya kila saa yanatumika. Washauri wa kitalu wamepewa mazoezi ya kufanya kazi na watoto, na kituo cha wasaa ni pamoja na vitu vya michezo na vitu; michoro, meza, na viti vya rangi; ufundi, vitabu, na michezo.
Sehemu moja ya utulivu ya kitalu ina makaburi kadhaa, ambayo baadhi yake yana maoni ya bahari!
03 ya 09
Pixie Hollow katika Klabu ya Oceaneer
Klabu ya Disney Magic Oceaneer kwenye staha 5 inafunguliwa kwa watoto wenye umri wa miaka 3 hadi 12 na inachukua nafasi kubwa iliyogawanywa katika maeneo mbalimbali ya kucheza Disney-themed:
- Pixie Hollow
- Chumba cha Andy
- Kamati ya Club ya Mickey Mouse
- Academy Avenger Academy
Pixie Hollow ni nchi ya kichawi ya Tinker Bell na marafiki zake. Watoto watapenda chumbani iliyojaa mavazi ambayo ni kamili kwa kuvaa. Eneo pia lina viti vilivyowekwa kama uyoga ambapo wasanii wa budding wanaweza kufanya ufundi wao wenyewe. Pia ina vituo vya kompyuta na mpango maarufu ambapo watoto wanaweza kubuni fairy yao wenyewe. Ikiwa wanafurahia programu hiyo, wanaweza hata kuipata wakati wanapofika nyumbani.
04 ya 09
Chumba cha Andy katika Klabu ya Oceaneer
Mtu yeyote ambaye ameona Video ya Toy Toy ya Disney-Pixar ni familia na Chumba cha Andy. Uwakilishi wa chumba juu ya uchawi wa Disney unajumuisha mengi ya vidole vya Andy ambazo hupenda kama Mheshimiwa mkuu wa Mboga ya Pipi, Hamm benki ya nguruwe, na Slide ya Mbwa ya Slinky inayounganisha kitanda cha loft na sehemu nyingine.
05 ya 09
Kamati ya Mickey Mouse Club katika Klabu ya Oceaneer
Chumba cha Mickey Mouse Club kwenye Disney Magic ni yote yamefanyika katika Mickey rangi ya nyekundu, nyeusi, na njano. Chumba hiki kinalenga watoto wadogo, na huunda ufundi na kucheza michezo kwenye meza za masikio ya panya. Sura kubwa ya video ya Mickey iliyoonyeshwa kwenye picha hapo juu ni hit kubwa, pia.
06 ya 09
Chuo cha Avenger ya Marvel katika Klabu ya Oceaneer
Watoto wanaweza kujifunza kuwa shujaa mkubwa kama Iron Man, Kapteni Amerika, au Thor katika Avengers Academy ya Ajabu katika Club Oceaneer. Chuo hiki cha mafunzo ya siku mbalimbali hutumia teknolojia ya ajabu ili kusaidia kubadilisha watoto kuwa mashujaa wa vijana.
Kwa mfano, mtoto anaweza kuvaa mojawapo ya suti za Iron Man wakati wa uzoefu wa mafunzo ulioonyeshwa kwenye kuonyesha screen ya video. Mfano huu hutoa fursa ya kupima mfumo wa kufuata suti na mode ya ndege - kama vile Iron Man. Vijana kwanza mtihani wao agility katika suti, na kisha mazoezi usahihi na mfumo wa repulsor wakati malengo ya ukandamizaji. Uzoefu unamalizika kwa mtihani wa kukimbia kwa haraka wakati waajiri anajaribu kutembea karibu na suti hiyo.
Watoto wanajifunza kujenga suti yao wenyewe kwa kujenga masks, capes, palates kifua, na kupindua rays kupigana Hydra, mmoja wa Avengers adui kubwa. Mwishoni mwa siku moja, watoto hukutana na Kapteni Amerika.
Siku ya 2 ya Chuo hicho, waajiriwa wana nafasi ya kuweka ujuzi wao mpya kwa mtihani wakati wanapaswa kutumia mawazo yao ya ubunifu na mamlaka mpya ya shujaa ili kuwashawishi mtu mzuri ambaye ana mpango wa kuchukua Disney Magic .
Najua hii yote ni ya kuamini, lakini inaonekana kama furaha kubwa kwangu.
07 ya 09
Lab ya bahari
Lab Disney Magic Oceaneer Lab ni chini ya njia ya siri - salama ya mambo ya ndani ukanda kutoka Club Oceaneer. Kwa kuwa shughuli zinazingatia makundi ya umri wa miaka (3 hadi 12), watoto wanaweza kwenda na kurudi kati ya maeneo mawili bila kuangalia ndani na nje.
Lazi la mwamba la bahari ina mandhari ya pirate, na kamba kubwa za mto za kamba zinazojipenda nguzo, ramani za kale za urambazaji juu ya kuta, na compasses kuingizwa katika decor. Lab ina studio ya animator, na semina ya pirate na maabara ambapo watoto wanaweza kujenga majaribio na miradi ya sanaa. Kuna hata Simulator ya Navigator ambayo inaruhusu wadogo wadogo kuchukua gurudumu na kuendesha meli kupitia maji ya ajabu ya Caribbean.
Nilipenda picha ya Kapteni Mary Oceaneer, mwanachama wa Society of Explorers na Adventurers (SEA). Lab ya Oceaneer ni nyumbani kwa ukusanyaji wa props ya kuvutia na hazina kutoka safari yake. Nani aliyewahi kusema kuwa hapakuwa na maakida wa pirate?
08 ya 09
Klabu ya vijana ya Edge
Edge ni klabu kwa miaka kumi na mbili hadi kumi na mbili. Wazazi wengi watapenda umri wa miaka na Club ya Oceaneer / Lab. Hii inaruhusu watoto wenye umri wa miaka 11 na 12 kubaki (au si kukaa) na ndugu zao wadogo. Upeo hupatikana midship kwenye staha ya 2 ya Uchawi wa Disney . Kwa kuwa kikundi hiki cha umri hupenda burudani ya juu-tech, eneo limejaa michezo ya video, kompyuta, na sinema.
Mbali na shughuli za elektroniki, tweens inaweza kufurahia wawindaji wa mkuki, ufundi mkali, na michezo (yasiyo ya umeme).
09 ya 09
Vibe Club ya Vijana
Klabu ya vibe ya vibe (umri wa miaka 14 hadi 17) ina eneo la baridi zaidi ya klabu yoyote ya vijana baharini - ndani ya funnel ya mbele kwenye Uchawi wa Disney . (Usijali, funnel hii haina kazi, ni kwa ajili ya esthetics tu.) Vijana hupenda kujitegemea kwenye nafasi hii kwa vile wana upatikanaji wa mtandao, televisheni za skrini ya plasma, wachezaji MP3, michezo, karaoke, na vitafunio.
Kama Edge, vijana wana shughuli nyingi zisizo za elektroniki, pwani na kwenye Disney Magic. Hizi ni pamoja na changamoto ya trivia, wawindaji wa mkufu wa mkufu, saa ya smoothie, na chakula kilichopangwa.